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棋牌游戏未来走势

2018/04/28 17:04

       1998年线上棋牌游戏在中国起步,联众游戏的成立标志着中国棋牌游戏市场正式出现,随后边锋游戏、游戏茶苑、QQ游戏大厅、同城游戏、JJ比赛、德州扑克等平台创立,为中国的棋牌游戏市场不断的注入活力。
       2004年同城游戏的创立让棋牌游戏从全国游戏转向地域性游戏,加强了人与人之间的交互,为棋牌游戏的发展方向指点了一条明路。相较于斗地主这样的全民游戏,牛牛、双扣等棋牌游戏以及地方特色的麻将游戏虽然受众群体小,但胜在种类繁多。并且与大众游戏相比,地方性游戏玩家的黏性更高,用户总数甚至可能超过斗地主这样的全民游戏。
  除此之外,2016年7月巨人网络联合多家投资方收购以色列游戏公司Playtika。该公司旗下有多款畅销棋牌游戏,一直是其母公司凯撒娱乐旗下的核心业务,此次收购Playtika,国内资方正是看中了境外市场对于棋牌游戏的包容度与欢迎度。由此看来,不止是中国,全球范围内,棋牌游戏都是一个热门游戏类别。
  棋牌游戏在业界被戏称为“闷声大发财”,艾瑞咨询近日发布《2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》,根据数据显示,2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。中国特色棋牌游戏市场规模总量约为38.4亿,其中移动端21.7亿,PC端16.7亿。
       2017年被冠上了“棋牌元年”的称号,那么棋牌游戏的未来到底是昙花一现还是持续深入?根据数据显示,中国棋牌类游戏用户达到2.58亿,且其中年轻化、高学历的用户占据多数。在这样的趋势下,2017年会继续持续深化。因为,棋牌作为中国人智慧的结晶,有着广泛的群众基础。同时,棋牌游戏又填补了传统手游以年轻群体为主体的市场空白。对于游戏公司来讲,棋牌游戏作为一款包含了不同年龄层用户的产品,极大地扩张了公司的业务范围。
       其次,中国的移动互联网阶段,从第一阶段以工具和通讯为主;到第二阶段以游戏,电商为主;再进入到目前的第三阶段,已经呈现流量获取非常昂贵的时代特性。面对这样的时代特性,棋牌,直播等重度收割手段,被自然而然的推到时代风口。目前为止,多起棋牌游戏被重金并购。这些事件背后,说明众多游戏公司面对新的时代特性展开了积极思考,是其对新市场的切入和布局。这些公司对新用户群体的获取,是一项长远构想,而不简单是很多人误认为的土豪撒钱行为。
  最后,从区域横向上看,中国有300多个地级市,2800个县级行政单位,而每个地方都有一款乃至几款群众接受度高的地方棋牌游戏,群众基础深厚。即使单个市场规模较小,但深耕若干地区,这些收入串联起来,就足以支撑一家公司的运营,所以从这个视角来说,行业待开发空间是非常广阔的。
  在中国,关于棋牌游戏的未来发展前景还是要依赖于国家政府的。毕竟我们所爱的这个国家对于赌博的态度是坚决禁止的。想要做好棋牌游戏,还能赚到钱。现在市场小打小闹已经不行了,棋牌游戏合作找上海荣弈科技。